Voxel Global Illumination
传统游戏中,所有间接光照(某一表面反射出来的光线)是预先计算的,存储于有光照贴图之称的纹理内。
光照贴图让游戏场景能够具备类似全局光照的效果,但是因为它们是预先计算的,所以只在静态物体上有效。
VXGI将一个场景的几何体打碎成了成千上万个的‘小盒子’,俗称体素(Voxel),这种树会根据每一帧而更新,
所有像素均利用它来收集光照信息,因此VXGI完全抛弃了将光照贴图存储于2D纹理中的做法,以存储于树状
结构的立体像素取而代之。其实这个技术就是UE以前的SVOGI (Voxel Octree Global Illumination)
左边是VXGI实时渲染效果, 右边是当年真实照片
Apollo 11 Lunar Landing Demo (显卡要求GTX 970以上的Maxwell架构产品)
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