Skinned Mesh or SubMesh Format of the Json 3D Format    ver 1.1 Example: {       "model":   {     "version": "1.0",          "meshes":     [       {                    "name": "subMesh1",                  "type": "tria …
2016-03-21 Comments
Crytek has announced that the CryEngine is now available to everyone for free, including the full source code !  The latest version launched today with a “pay-what-you-want” business model and  with no obligation to …
2016-03-16 Comments
Compared with the Sobel Operator which use 8 points, the Roberts Operator use only 4 points to compute the gradient magnitude.  The first order derivative represents the directional derivative: \[ G_x = \begin{bmatrix} -1 & …
2016-03-09 Comments
This is an improved Sobel operator mainly used in edge detection. It uses 3×3 convolution matrix to compute the gradient in the x-direction (\(G_x\)) and y-direction (\(G_y\)): \[ G_x = \begin{bmatrix} -1 & 0 & 1\\ …
2016-02-19 Comments
1. Download the Visual Studio 2015 community (it is free) and Windows 10 SDK. 2. Create a win32 project by the Application Wizard. On the Application Settings check “Empty project” and uncheck “Security Develop …
2016-02-17 1 comment
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine The CPU-based implementation of PhysX 3.3.3, including the clothing and destruction libraries. Source for NVIDIA PhysX can now be found as part of the Unreal Engine code on the GitHub netw …
2015-06-14 Comments
浮点表示: 金 (1.0, 0.766, 0.336) 整数表示: 18K黄金 (234,199,135) 24K黄金 (218,178,115) 未精练的黄金 (255,180,66) 黄金 (242,192,86) lq 附: 常用金色的rgb值 R=205,G=127,B=50 (0xCD7F32 用于Method) R=166,G=124,B=64 R=217,G=2 …
2015-05-12 Comments
Voxel Global Illumination 传统游戏中,所有间接光照(某一表面反射出来的光线)是预先计算的,存储于有光照贴图之称的纹理内。 光照贴图让游戏场景能够具备类似全局光照的效果,但是因为它们是预先计算的,所以只在静态物体上有效。 VXGI将一个 …
2015-04-14 Comments
一.  unique_ptr 这种指针刚好和 shared_ptr 相反: unique_ptr 禁止了拷贝构造函数, 因此任何时刻不可能有两个 unique_ptr 指向同一个对象, 也就是说它没有复制操作. 那么要将指针赋给另一个指针怎么办呢? 这就要用 std::move 函数来移交所有权, …
C++
2015-04-07 Comments
从高山隘口一直到清晨之门, 从2008到2012, 指环王Online给我们带来了太多精彩的回忆, 无论是角色扮演还是怪兽扮演模式.  在这个道具游戏逐渐兴起的时代,  指环王国服可能是中国唯一一个运营了这么长时间又没收玩家一分钱的超一流MMORPG游戏. 国 …
2015-03-29 Comments
以前我玩的竞技类游戏都是局域网互联,比如星际、帝国时代、横扫千军… 而2006年ArenaNet的Guild Wars是游戏历史上第一款竞技类网络游戏,各国服务器世界互联.可以用同一ID登陆到美国、韩国、日本的服务器,从而实现了全球玩家同场竞技的 …
2015-03-29 Comments
2007年的惊天动地是我玩过的第二款3D动作类游戏,游戏满级150级,我玩了两个职业:狂战士和盾战,技能全学完,并完成了所有的任务。该游戏最大亮点就是连击Combo系统,非常有意思,连击状态动作和技能特效超华丽,而且连续技连得越多攻击加成越高 …
2015-03-29 Comments
2006年的这款日本光荣公司的游戏与其它网络游戏都不同,职业有冒险家、军人、商人等等,我在游戏里是个商人和冒险家, 做商人的优点就是可以到各个港口城市去做买卖,赚差价,从而得到高额回报,这样可以再用游戏中钱去投资各个港口, 投资前10名 …
2015-03-29 Comments
2005年的挑战是我玩过的第一款3D动作网游. 回忆中印象最深刻的是: 血法师的防御可以比战士还高, 而战士眩目的连续技能则是这款游戏的最大卖点, 可惜被外挂毁了, 当时有两家公司做到了全脱机自动寻怪自动反击, 自动拾取清理垃圾 …
2015-03-29 Comments
2004年的英雄王座是我玩过的另一个韩国3D固定视角游戏,总体上很像奇迹MU,  给我映象深刻的是:游戏随机刷新小BOSS、法师职业分成冰火电三系,可以只修一系,也可以同时修三系,装备也可以有电降、火降、冰降 等等特殊属性,任务系统也很有特色, …
2015-03-29 Comments